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	<title>android marketiza &#187; desarrollo</title>
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		<title>Disponible nuevo Android NDK con soporte Open GL ES 2.0: mejores gráficos en los juegos</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 23:33:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>droidemarketiza</dc:creator>
				<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[NDK]]></category>

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		<description><![CDATA[Google acaba de lanzar la versión 3 de su Android NDK (native development kit) que permite desarrollar aplicaciones con la posibilidad de acceder directamente al hardware del móvil. De esta forma los desarrolladores pueden construir aplicaciones utilizando el código nativo. El NDK de Android permite desarrollar aplicaciones más rápidas utilizando librerías nativas en lugar de [...]<p></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="centro" src="http://www.frandroid.com/wp-content/uploads/2010/03/Capture-d%E2%80%99%C3%A9cran-2010-03-08-%C3%A0-22.19.37-640x166.png" alt="NDK android" /></p>
<p>Google acaba de lanzar la versión 3 de su <a href="http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html">Android NDK (native development kit)</a> que permite desarrollar aplicaciones con la posibilidad de acceder directamente al hardware del móvil. De esta forma los desarrolladores pueden construir aplicaciones utilizando el código nativo. El NDK de Android permite desarrollar aplicaciones más rápidas utilizando librerías nativas en lugar de usar la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dalvik">maquina virtual Dalvik.</a></p>
<p>Esta <strong>revisión 3 del NDK da soporte a Open GL ES 2.0</strong> lo que hará posible mejores juego para Android con gráficos mejorados. Los móviles con Android 2.0 ya soportan <strong>Open GL ES 2.0</strong> así que sólo falta esperar ver los desarrollos que comiencen a llegar. </p>
<p>Más información | <a href="http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html">Android Developer</a><br />
Descarga <a href="http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html">NDK Android</a></p>
<p></p>
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		<title>Cómo ganar dinero con la plataforma Android</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 21:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>droidemarketiza</dc:creator>
				<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[mercado]]></category>
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		<description><![CDATA[Mark Murphy hace una interesante reflexión de cómo ganar dinero con Android. Más o menos es un un plan de negocio que nos podemos marcar para sacar provecho de esta plataforma. - La más obvia: construir una aplicación y venderla a través del Android Market. - Hacer una aplicación gratuita, pero insertar en ella anuncios [...]<p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="centro" src="http://farm5.static.flickr.com/4022/4364806841_cea61a840b_d.jpg" alt="como ganar dinero con plataformas android" /></p>
<p><a href="http://commonsware.com/mmurphy">Mark Murphy</a> hace una interesante reflexión de <strong>cómo ganar dinero con Android</strong>. Más o menos es un un plan de negocio que nos podemos marcar para sacar provecho de esta plataforma.</p>
<p>- La más obvia: construir una aplicación y <strong>venderla a través del Android Market</strong>.<br />
- Hacer una aplicación gratuita, pero<strong> insertar en ella anuncios al estilo adsense</strong> con <a href="http://www.google.com/ads/mobileapps/index.html">Adsense Mobile.</a><br />
- Subir una aplicación gratuita, pero <strong>vender funcionalidades</strong> a parte: plugins, funcionalidades adicionales, customizaciones. Ejemplos: <a href="http://www.spotify.com/en/mobile/android/">Spotify</a> vende su suscripción y <a href="http://www.rememberthemilk.com/services/android/">RTM </a>funcionalidades extra.<br />
- Vender<strong> herramientas de desarrollo</strong>: herramientas GUI, herramientas para portar aplicaciones&#8230;<br />
- Desarollar <strong>aplicaciones para otros empresas</strong>. Ser una consultoría para el desarrollo de aplicaciones móviles. Ejemplo: <a href="http://droiders.es/">droiders</a><br />
-  <strong>Impartir cursos</strong> de desarrollo Android<br />
- Especializarse en <strong>portar aplicaciones</strong> de iPhone, Windows Mobile, J2ME a Android.<br />
- Convertirse en un <strong>especialista en construir aplicacione cross-platform</strong> usando HTML, Javascript y CSS. EJemplos como <a href="http://phonegap.com/">PhoneGap</a>, <a href="http://www.appcelerator.com/">Titanium</a>, <a href="http://rhomobile.com/">Rhodes</a>&#8230;<br />
- Convertirse en un experto en <strong>construir aplicaciones con GPS y funcionalidades backend de HTML 5</strong>.<br />
- Construir un <strong>framework para generar aplicaciones</strong> a partir de ePub o RSS.<br />
- Ser un especialista en la construcción de <strong>capas de realidad aumentada</strong> para <a href="http://www.layar.com">Layar</a> o <a href="http://www.wikitude.org/">Wikitude</a>.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.androidsx.com/how-to-make-money-with-android-business-models/">Androidx</a></p>
<p></p>
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		<title>Nexus One de regalo para los desarrolladores que subieron aplicaciones al Android Market</title>
		<link>http://www.androidmarketiza.com/android-market/nexus-one-de-regalo-para-los-desarrolladores-que-subieron-aplicaciones-al-android-market/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 07:15:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>droidemarketiza</dc:creator>
				<category><![CDATA[android market]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollores]]></category>
		<category><![CDATA[nexus one]]></category>
		<category><![CDATA[regalo]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Vaya noticia! Google quiere que desarrollemos aplicaciones para Android. Está clarisimo viendo como regalaron móviles a todos los asistentes de los Android Developer Labs que se celebraron recientemente en España. Ahora Google comienza a premiar a esos desarrolladores que ya subieron una aplicación al Market. Aquellos que tienen más de 5.000 descargas y una media [...]<p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="centro" src="http://androidcommunity.com/wp-content/uploads/2008/12/0947.jpg" alt="nexus one de regalo desarrolladores" /></p>
<p>¡Vaya noticia! Google quiere que desarrollemos aplicaciones para Android. Está clarisimo viendo como <a href="http://www.forgottenprojects.com/android-developer-lab-madrid-2010/">regalaron móviles  a todos los asistentes</a> de los <strong>Android Developer Labs</strong> que se celebraron recientemente en España.</p>
<p>Ahora Google comienza a premiar a esos desarrolladores que ya subieron una aplicación al Market. Aquellos que  tienen más de 5.000 descargas y una media de 3-5 estrellas de su aplicación recibirán un <strong>Nexus One de regalo por su contribucción al Android Market.</strong>.</p>
<p>¡Enhorabuena desarrolladores de Android!</p>
<p>Vía | <a href="http://androidandme.com/2010/03/news/google-rewards-android-devs-with-free-phone-in-new-seeding-program/">Android and Me</a></p>
<p></p>
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		<title>10 consejos para desarrollar una buena aplicación Android</title>
		<link>http://www.androidmarketiza.com/android/10-consejos-para-desarrollar-una-buena-aplicacion-android/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 23:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>droidemarketiza</dc:creator>
				<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[consejos]]></category>

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		<description><![CDATA[Para desarrollar una buena aplicación Android, además de la dedicación y empollarse bien la documentación de referencia de la SDK conviene prestar atención a una serie de puntos. 1. Añadir la opción de salir de la aplicación. No es tan normal verlo en todas las aplicación, y a veces tenemos que recurrir aun task killer [...]<p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="centro" src="http://farm4.static.flickr.com/3571/3825317427_6a925e1d52.jpg" alt="desarrollar buenas aplicaciones android" /></p>
<p>Para <strong>desarrollar una buena aplicación Android</strong>, además de la dedicación y empollarse bien la <a href="http://developer.android.com/guide/appendix/faq/commontasks.html">documentación de referencia de la SDK</a> conviene prestar atención a una serie de puntos. </p>
<p> 1. Añadir la <strong>opción de salir de la aplicación</strong>. No es tan normal verlo en todas las aplicación, y a veces tenemos que recurrir aun <em>task killer</em> para matar a las aplicaciones.</p>
<p>2.<strong> Guardar los datos en la tarjeta SD</strong>. Es la mejor forma para mantener la información sin ocupar espacio vital para el teléfono y más fácil para el usuario el borrado.</p>
<p>3. Si se almacenan datos en la memoria, es conveniente <strong>dar la posibilidad de borrar los datos</strong> desde el menú de ajustes de la aplicación.</p>
<p>4. Dar la posibilidad de elegir el <strong>intervalo de sincronización de datos.</strong></p>
<p>5. <strong>Invertir en la usabilidad</strong> y en la interfaz de nuestra aplicación.</p>
<p>6. Utiliza <strong>pestañas de navegación</strong>, parece que es la estructura más práctica para manejar por la aplicación de una forma intuitiva.</p>
<p>7. Pensar en <strong>futuras ampliaciones</strong> de la aplicación.</p>
<p>8. Evitar en los posible los <strong>procesos en segundo plano.</strong> Evitando que el usuario no sepa exactamente lo que hace nuestra aplicación y minimizando el uso de la batería.</p>
<p>9. Prestar<strong> atención a los comentarios de los usuarios</strong> y realizar actualizaciones con regularidad.</p>
<p>10. Establecer <strong>un servicio de información</strong> para el usuario como un blog o un correo electrónico.</p>
<p></p>
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		<title>Google Analytics, estadísticas en aplicaciones Android</title>
		<link>http://www.androidmarketiza.com/aplicaciones/google-analytics-estadisticas-en-aplicaciones-android/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 21:17:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>droidemarketiza</dc:creator>
				<category><![CDATA[aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
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		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>

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		<description><![CDATA[Estadísticas, estadísticas, estadísticas&#8230; todos los desarrolladores queremos saber como utilizan nuestra aplicación Android. Qué pantallas ven más, que botones son los más utilizados y, sobre todo, que contenido ven si nuestra aplicación accede a datos que nuestra empresa suministra. Todo eso para ver que es lo más efectivo o incluso enseñar esas impresiones de pantalla [...]<p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://3.bp.blogspot.com/_pcoA74Ez-Ks/Su_d1_AigVI/AAAAAAAAAqw/TQ94wAfSg7k/s400/ddhv3s8j_22499hwrwd5_b.png" alt="Estadisticas de aplicaciones android" /></p>
<p><strong>Estadísticas</strong>, estadísticas, estadísticas&#8230; todos los desarrolladores queremos saber como utilizan nuestra <strong>aplicación Android</strong>. Qué pantallas ven más, que botones son los más utilizados y, sobre todo, que contenido ven si nuestra aplicación accede a datos que nuestra empresa suministra. Todo eso para ver que es lo más efectivo o incluso enseñar esas <em>impresiones de pantalla</em> a futuros anunciantes si tenemos un banner en nuestra aplicación (dentro de poco será algo común, siempre que se haga con cautela y respetando al usuario).</p>
<p>Google ha introducido cambios en <strong>su herramienta <a href="http://code.google.com/intl/es/apis/analytics/docs/tracking/mobileAppsTracking.html">Google Analytics</a> que permiten utilizarlo en aplicaciones Android casi de la misma forma que en la web</strong>. Tenemos una SDK que nos provee la interfaz para realizar un seguimiento a la actividad de nuestros usuarios. Podemos consultar el número de visitas, el tiempo de las sesiones, mostrar información en informes de contenidos, ver como los usuarios interactuan con las aplicaciones. Los desarrolladores pueden también hacer un seguimiento de los eventos como las visualizaciones de vídeos, click en botones o descargas.</p>
<p>Para implementar este seguimiento en Android necesitamos crear una cuenta de Analytics y dar de alta nuestra aplicación con un url al estilo: <em>http://mymobileapp.mywebsite.com (fake url)</em>. Después agregamos a nuestro proyecto la librería de Analytics <strong>libGoogleAnalytics.jar</strong> y los permisos, si no los tienen ya, de acceso a internet. Después podemos utilizar la <strong>GoogleAnalyticsTracke</strong>r como se explica en la documentación y realizar el seguimiento a lo largo de nuestra aplicación.</p>
<p>Más información | <a href="http://code.google.com/intl/es/apis/analytics/docs/tracking/mobileAppsTracking.html">SDK Google Analytics Mobile Apps</a><br />
Vía | <a href="http://googlemobile.blogspot.com/2009/11/introducing-google-analytics-for-mobile.html">Official Google Mobile Blog</a></p>
<p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Disponible SDK Android 2.0 Eclair, digiriendo otro dulce para los desarrolladores</title>
		<link>http://www.androidmarketiza.com/desarrollo/disponible-sdk-android-2-0-eclair-digiriendo-otro-dulce-para-los-desarrolladores/</link>
		<comments>http://www.androidmarketiza.com/desarrollo/disponible-sdk-android-2-0-eclair-digiriendo-otro-dulce-para-los-desarrolladores/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 22:38:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>droidemarketiza</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[android 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[Eclair]]></category>

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		<description><![CDATA[Algunos no hemos empezado aún a saborear completamente lo que nos traía la SDK de Android 1.6 Donut. Tímidamente íbamos comprobamos como funcionaba nuestra aplicación sobre Android 1.6 buscando la compatibilidad si era necesaria y ejecutábamos el emulador ya sobre la nueva versión para comprobar su potencial e ir utilizando lo nuevo que nos traían [...]<p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="centro_sinmarco" src="http://developer.android.com/assets/images/home/eclair-android.png" alt="SDk eclair" /></p>
<p>Algunos no hemos empezado aún a saborear completamente lo que nos traía la<a href="http://www.androidmarketiza.com/android/android-1-6-donut-sdk-ya-disponible/"> SDK de Android 1.6 Donut</a>. Tímidamente íbamos comprobamos como funcionaba <a href="http://www.androidmarketiza.com/android/actualizacion-android-1-6-donut-en-una-htc-magic-con-simyo/">nuestra aplicación sobre Android 1.6</a> buscando la compatibilidad si era necesaria y ejecutábamos el emulador ya sobre la nueva versión para comprobar su potencial e ir utilizando lo nuevo que nos traían para las nuevas funcionalidades. Y llegó la sorpresa, al final de la tarde vemos que Google se adelantaba a Sony Ericsson y Motorola al presentar<strong> Android 2.0 con su nueva SDK para desarrolladores</strong>. Al final todos los desarrolladores hemos saturado los servidores de descarga enchufando nuestro eclipse para <a href="http://developer.android.com/sdk/index.html">bajar la SDK 2.0 Android, Level API 5</a>. Hay ya gente que ha hecho su propio <a href="http://www.flickr.com/photos/androidandme/sets/72157622677333776/">album de capturas con los nuevos menús de Android 2.0</a>.</p>
<p>¿Qué nos trae  Android 2.0?<br />
- Soporte para múltiples cuentas de Google y Exchange.<br />
- Soporte Bluetooth 2.1 (OPP + PBAP) de forma nativa podremos intercambiar archivos.<br />
- Quick Contact. Menú de contacto rápido para escoger con que comunicarte (teléfono, SMS, &#8230;)<br />
- Bandeja única para todos los emails.<br />
- Android Virtual Keyboard. Teclado mejorado que nos permite escribir más rápido.<br />
- Detección Multitouch.<br />
- Navegador con soporte HTML 5, soporte de Geolocalización API, favoritos con miniaturas<br />
- Soporte para varías resolucciones de pantalla. Distintos estilos para ciertas resolucciones. Impresionantes WVGA (800&#215;480) y FWVGA (854&#215;480).<br />
- Mejoras en la arquitectura gráfica.<br />
- Mejoras en la cámara, zoom digital, macro enfoque, efectos de color</p>
<p><object width="500" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/opZ69P-0Jbc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/opZ69P-0Jbc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="340"></embed></object></p>
<p>Vía | <a href="http://android-developers.blogspot.com/2009/10/announcing-android-20-support-in-sdk.html">Android Developers Blog</a><br />
Más información | <a href="http://developer.android.com/sdk/android-2.0-highlights.html">Android 2.0 plataform Highlights</a></p>
<p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash 10.1 en un misterioso móvil Android, vídeo demostración</title>
		<link>http://www.androidmarketiza.com/desarrollo/flash-10-1-en-un-misterioso-movil-android-video-demostracion/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 07:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>droidemarketiza</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque Flash 10.1 no estará disponible en Android (y no será antes de 2010) tenemos un vídeo demostrativo de la nueva versión desarrollada por Adobe, en diferentes dispositivos móviles, uno de ellos un Android. Se puede ver un misterioso terminal Android envuelto entre cintas para que no se reconozca que futuro móvil es, un SonyEriccson [...]<p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="centro" src="http://farm3.static.flickr.com/2798/4044045551_054ec11c7a_o.jpg" alt="flash 10 en Android" /></p>
<p>Aunque <strong>Flash 10.1 no estará <a href="http://www.androidmarketiza.com/android/%c2%bfflash-10-en-android-2-0/">disponible en Android</a> (y no será antes de 2010) </strong>tenemos un <strong>vídeo demostrativo</strong> de la nueva versión desarrollada por Adobe, en diferentes dispositivos móviles, uno de ellos un <strong>Android</strong>. Se puede ver un misterioso terminal Android envuelto entre cintas para que no se reconozca que futuro móvil es, un SonyEriccson o un Motorola, se lleva las apuestas. Aunque tampoco está claro el modelo, parece que la resolución es WVGA.</p>
<p><object width="530" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Pee3nT4bPw4&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Pee3nT4bPw4&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="530" height="340"></embed></object></p>
<p>Vía | <a href="http://android-france.fr/2009/10/24/flash-10-1-sous-android-en-video/">Android France</a></p>
<p></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aplicaciones que piden mi cuenta de Google que no usaría (todavía)</title>
		<link>http://www.androidmarketiza.com/aplicaciones/aplicaciones-que-piden-mi-cuenta-de-google-que-no-usaria-todavia/</link>
		<comments>http://www.androidmarketiza.com/aplicaciones/aplicaciones-que-piden-mi-cuenta-de-google-que-no-usaria-todavia/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 11:25:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>droidemarketiza</dc:creator>
				<category><![CDATA[aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[cuenta Google]]></category>
		<category><![CDATA[NewsRobe]]></category>
		<category><![CDATA[OAuth]]></category>
		<category><![CDATA[Reader]]></category>
		<category><![CDATA[ReaderScope]]></category>

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		<description><![CDATA[Existen varías aplicaciones desarrolladas por terceros que piden nuestra cuenta de Google para poder ser usadas. Es cierto que estás aplicaciones facilitan mucho la vida. Como NewsRob para leer Google Reader de forma offline, pero nos piden a pelo la cuenta de Google (con todo lo que eso implica, mi vida digital está ahí) diciéndonos [...]<p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="centro_sinmarco" src="http://farm3.static.flickr.com/2472/4000102793_0967992385_o.png" alt="credenciales google cuenta en Android" /></p>
<p>Existen varías<strong> aplicaciones desarrolladas por terceros que piden nuestra cuenta de Google para poder ser usadas</strong>. Es cierto que estás aplicaciones facilitan mucho la vida. Como <strong>NewsRob para leer Google Reader</strong> de forma offline, pero nos piden a <em>pelo</em> la cuenta de Google (con todo lo que eso implica, mi vida digital está ahí) diciéndonos que no lo usarán para nada malo. Esto quizá sea cierto, pero a mí no me gustaría que cualquier persona posea mis claves.</p>
<p>Estas magnificas aplicaciones, geniales en concepto y funcionalidad, pero faltas en seguridad son:</p>
<p>- <a href="http://newsrob.blogspot.com/">NewsRob</a>. Lector de feeds que sincroniza con nuestra cuenta de Reader, lo que permite poder leer incluso cuando no tenemos conexión. Pero no la usaría porque me pide un login en Google, sin una página de autenticación intermedia.</p>
<p>- <a href="http://sites.google.com/site/gdocsforandroid/">GDocs for Android</a>. Fantastico tener los documentos de Google Docs en mi Android. Pero tampoco me atrevo a usar.</p>
<p>- <a href="http://www.mugitek.com/proyectos/manalytics/">mAnalytics</a>. Para los que se obsesionan con las visitas de sus webs. Otra con el mismo problema.</p>
<p><strong>La solución sería usar <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/OAuth">OAuth</a>, pero lamentablemente Google sólo permite su uso en aplicaciones web</strong>, no para aplicaciones móviles o de escritorio. <strong>Pero a los desarrolladores aún les queda <a href="http://groups.google.co.uk/group/android-developers/browse_thread/thread/7a6bf77910ca31e0/e353bb07f25b820d?hl=en&#038;ie=UTF-8&#038;q=GoogleLoginServiceHelper#e353bb07f25b820d">una última opción</a></strong> hasta que eso sea posible: el uso de <a href="http://github.com/android/platform_frameworks_opt_com.google.android/blob/7e12826d58454d3bade238e3b2c43fe402278f19/framework.jar">una librería experimental</a>(hecha por jbqueru, uno de los ingenieros de Android) que, de momento, sólo se pueda usar en móviles <em>Google Experience</em>. Esta alternativa utiliza las credenciales ya guardadas en nuestro terminal (es obligatorio tener cuenta de Google para usar un Android) y realiza la autorización limpia sin que el desarrollador tenga acceso directamente a las claves, todo pasa a través de un token que devuelve el framework de autorización. Y listo, <strong>así tenemos la aplicación de<a href="http://jyro.blogspot.com/2009/10/readerscope-121-auto-login.html"> ReaderScope</a> que hace autologin de este modo.</strong></p>
<p><img class="centro_sinmarco" src="http://1.bp.blogspot.com/_W6UcJjyXr24/SspExXnzC6I/AAAAAAAADac/v0yLWL8W0Ec/s400/autologin.png"/></p>
<p>Vía | <a href="http://www.androidguys.com/2009/10/04/5-nice-apps-i-refuse-to-use/">AndroidGuys</a><br />
Más información | <a href="http://jyro.blogspot.com/2009/10/readerscope-121-auto-login.html">ReaderScope Autologin</a></p>
<p></p>
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		<title>Donut para los Android Dev Phone 1 y Google I/O Device</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 20:28:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>droidemarketiza</dc:creator>
				<category><![CDATA[HTC]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[android 1.6]]></category>
		<category><![CDATA[Android Dev Phone]]></category>
		<category><![CDATA[Google I/O Device]]></category>

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		<description><![CDATA[Los early adopters y los desarrolladores que posean un Android Dev Phone 1 o un Google I/O Device están de enhorabuena porque ya pueden flashear sus términales con Android 1.6 Donuts. Después de que los desarrolladores hayan trasteado con la SDK lanzada hace unos días llega el turno de ponerlo en sus dispositivos de prueba. [...]<p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="izquierda_sinmarco" src="http://farm3.static.flickr.com/2592/3966322637_97b1e344f3_o.png" alt="android 1.6 dev phone" /></p>
<p>Los <em>early adopters</em> y los desarrolladores que posean un <strong>Android Dev Phone 1</strong> o un <strong>Google I/O Device</strong> están de enhorabuena porque<strong> ya pueden flashear sus términales con Android 1.6 Donuts. </strong></p>
<p>Después de que los desarrolladores hayan trasteado con la SDK lanzada hace unos días llega el turno de ponerlo en sus dispositivos de prueba. Así ya desde hoy pueden hacer correr sus aplicaciones sobre el Android 1.6. Y si las previsiones se cumple y hacemos caso a lo que sucedió con la anterior actualización, el resto de teléfonos Android, al menos &#8220;With Google&#8221; deberían poder estar disfrutándola dentro de dos semanas.</p>
<p>- <a href="http://developer.htc.com/google-io-device.html">Android 1.6 para Google I/O Device</a><br />
- <a href="http://developer.htc.com/adp.html">Android 1.6 para Android Dev Phone 1</a></p>
<p>Recordad que sólo pueden actualizar esta versión esos dos dispositivos. No lo intentéis con vuestras Magic. </p>
<p>Seguro que un par de días tendremos alguna ROM para los más intrepidos.</p>
<p>Vía | <a href="http://twitter.com/jbqueru/status/4468005798">Twitter de Jean-Baptiste Queru</a></p>
<p></p>
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		<title>5 libros recomendados sobre Android</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 20:51:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>droidemarketiza</dc:creator>
				<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[libros]]></category>

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		<description><![CDATA[Programar aplicaciones para Android se está convirtiendo cada vez más en un trabajo a diario para los desarrolladores java. Y para algunos que sin haberse interesado hasta ahora por el desarrollos para aplicaciones para móviles. Así que en el mercado, lamentablemente aún todos en inglés, han aparecido una serie de libros sobre Android. Esta es [...]<p></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="centro_sincentro" src="http://farm3.static.flickr.com/2579/3948019833_ae5b011b4f_o.png" alt="5 ibros recomendados para aprender sobre Android" /></p>
<p><strong>Programar aplicaciones para Android</strong> se está convirtiendo cada vez más en un trabajo a diario para los desarrolladores java. Y para algunos que sin haberse interesado hasta ahora por el desarrollos para aplicaciones para móviles. Así que en el mercado, lamentablemente aún todos en inglés, han aparecido una serie de <strong>libros sobre Android. </strong></p>
<p>Esta es una breve selección de los <strong>5 libros que pueden ayudar a todo programador interesado en desarrollar para Android</strong>. Tienen buena pinta. Tenéis para los fan de O&#8217;Really, Appres o Wrox. Todos con un buen nível técnico. </p>
<p>1. <strong><a href="http://www.apress.com/book/view/1430210648">Android Essential</a></strong>. Chris Haseman. Publicado en Julio 2009. </p>
<p>2. <strong><a href="http://www.apress.com/book/view/1430215968">Pro Android</a></strong>. Sayed Y. Hashimi , Satya Komatineni. Publicado en Junio 2009. </p>
<p>3.<strong> <a href="http://www.manning.com/ableson/">Unlocking Android</a></strong>. W. Frank Ableson, Charlie Collins, and Robi Sen. Publicado en Abril 2009. Además dispone con un repositorio con <a href="http://code.google.com/p/unlocking-android/">ejemplos en google code</a>.</p>
<p>4. <strong><a href="http://oreilly.com/catalog/9780596521509">Android Application Development</a></strong>. Rick Rogers, John Lombardo, Zigurd Mednieks, Blake Meike. Publicado en Mayo 2009.</p>
<p>5. <strong><a href="http://www.wrox.com/WileyCDA/WroxTitle/Professional-Android-Application-Development.productCd-0470344717.html">Professional Android Application Development</a></strong>. Reto Meier. Publicado en Noviembre de 2009.</p>
<p></p>
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