Google acaba de lanzar la versión 3 de su Android NDK (native development kit) que permite desarrollar aplicaciones con la posibilidad de acceder directamente al hardware del móvil. De esta forma los desarrolladores pueden construir aplicaciones utilizando el código nativo. El NDK de Android permite desarrollar aplicaciones más rápidas utilizando librerÃas nativas en lugar de usar la maquina virtual Dalvik.
Esta revisión 3 del NDK da soporte a Open GL ES 2.0 lo que hará posible mejores juego para Android con gráficos mejorados. Los móviles con Android 2.0 ya soportan Open GL ES 2.0 asà que sólo falta esperar ver los desarrollos que comiencen a llegar.
Más información | Android Developer
Descarga NDK Android
Thanks for posting this, along with all the uefsul links. I found that on Mac OS X Lion with cocos2d-x-1.0.1-92, I ran into GLES compile errors if I tried to build a new project with the crystax NDKs. I’m not sure why, but I had to use the official Android r6b NDK with the Android r17 SDK.The official Android r7 NDK gave me different compile errors (in CCGrabber.m), but I found the Android r6b NDK at this link: With that, I was able to build a sample project, merge iOS and Android, and run in Eclipse. Thanks again for the roadmap.